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À quelle vitesse pouvez-vous plier vos doigts ?
DEXTERITY JANE est de retour en ville.
Elle entre dans le saloon et s’assoit à une table de jeu. En quête de renommée, quelques valeureux cowboys s’approchent et osent la défier. La partie commence et déjà les mains fusent, les phalanges se plient et se déplient à un rythme effréné. Prudents, les badauds reculent d’un pas. Les moins résistants craquent et s’effondrent, tandis que DEXTERITY JANE semble insensible à la pression.
Cette fois encore elle repartira victorieuse, auréolée d’une renommée sans égale.
Principe du jeu
Observez les cartes étalées sur la table et pliez les doigts requis le plus rapidement possible. Dexterity Jane est un jeu de rapidité qui mêle sens de l’observation et… dextérité. Au début de chaque tour, révélez autant de cartes Main que le numéro de la manche en cours. Chaque carte montre une main gauche ou une main droite dont au maximum un doigt est plié. Aussitôt, tous les joueurs commencent à plier leurs doigts en fonction de ce qui est demandé par les cartes Main révélées.
Si plusieurs cartes montrent des doigts différents à plier sur la même main (gauche ou droite), pliez-les tous.
Si un même doigt doit être plié deux fois, annulez cette action, laissez-le déplié.
Si une main complètement ouverte est révélée, elle annule toutes les autres cartes Main indiquant de plier un doigt sur cette main.
Si deux mêmes mains ouvertes (gauche ou droite) sont révélées, elles s’annulent.
Si l’une de vos mains est en position « Bang » (index + pouce déplié OU index + milieu + pouce déplié), vous pouvez tirer sur quelqu’un à la table en criant « BANG! » pour voler un point de victoire.
Après cette étape, verrouillez vos mains sur la table en retournant les mains. Attention: si une main n’a pas de doigt plié, vous devez placer le poing sur la table, et non une main plate retournée !
Comment gagner ?
Tous les joueurs qui ont bien pliés leurs doigts remportent une carte qui vaut 1 point. Le premier à avoir verrouillé sa main rmeporte la tuile du tour en cours, valant autant de point que sa valeur.
AInsi au 1er tour, on tire 1 carte Main et la tuile Manche vaut 1 point, au 2ème on tire 2 cartes et 2 points sont en jeu et ainsi de suite jusqu’au 10è tour, lors duquel il faut analyser 10 cartes le plus rapidement possible pour gagner 10 points !
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